摘要: 主要解决cocos2dx-2.2.2版本中, UIButton显示不了disable状态图的问题. 顺便, 理解了一下cocos2dx中UIWidget的渲染原理.
发现问题
在cocostudio中添加一个UIButton组件, 我们可以看到通常以一下按钮的三态:normal
,pressed
,disable
. 但是,当我们设置了disable
状态之后, 在我们的游戏项目中, 对某个按钮执行button->setEnable(false)
后, 按钮居然完全不见了?!
解决方法
修改
Widget::visit()
方法, 改为:1
2
3
4void Widget::visit()
{
CCNodeRGBA::visit();
}即, 删除
if
判断.修改
Widget::setEnable()
方法, 改为:void Widget::setEnabled(bool enabled) { _enabled = enabled; if(_widgetChildren && _widgetChildren->count() > 0) { CCObject* child; CCARRAY_FOREACH(_widgetChildren, child) { ((Widget*)child)->setEnabled(enabled); } } setBright( enabled );//增加此行 }
即, 增加
setBright( enabled );
行.
如果想知其所以然的, 下面是解释.
解释
Widget的诡异渲染
Widget::visit()
的实现如下:
1 | void Widget::visit() |
如果您没时间仔细看过cocos2dx的源码, 这里可以有一个简单的解释:
visit()
方法最初是从CCNode
继承过来的. 也就是说任何显示对象都有这个方法.CCNode::visit()
就是CCNode的渲染函数, 是视图渲染中最重要的一个函数, 跟IOS开发中的UIView::draw()
功能类似. 框架在每一帧都会调用这个方法, 而这个方法负责当前组件的openGL
绘制. 我们可以看下CCNode::visit()
的实现来作为验证:1
2
3
4
5
6
7void CCNode::visit()
{
...
this->draw();
...
}
//算了, 这段代码有点长, 有些人时间比较宝贵可能没兴趣看. 我就放在***附录***了.(*^__^*)
看到这里, 你肯定一经发现问题了: 为什么只有在_enabled
为true
的时候才渲染?难道不是坑爹么?disable
状态就不理了么?
可能cocos2dx另有打算, 我没理解清楚. 不过这个功能既然不符合我的要求, 我就果断的把那个if
去掉了. (谁让咱们是程序员呢?).
但是, 问题并没有完全结束. 还是没有显示disable
状态.
Widget的enable?
UIButton::setEnable()
方法比较短, 贴出来看看.
1 | void Widget::setEnabled(bool enabled) |
发现这段代码除了把_enable
和所有孩子的_enable
状态设为false
, 没做任何事情. 通过查看widget
的代码, 很容易看到, widget
的三态是通过下面的是三个函数实现的:
1 | void Widget::onPressStateChangedToNormal(){} |
不错,他们都是空函数.子类根据需要来实现这三个函数.
下面是setBright
的实现:
1 | void Widget::setBright(bool bright) |
由上代码可以看出. 而我们调用setBright(false)
, 即可根据widget
当前的状态, 渲染不同的图像.
附录
代码片段一CCNode::visit()
1 | void CCNode::visit() |